Conjuros

← Ir a las reglas sobre Conjuros.


Mostrando 801-820 de 889 conjuros.
por página.

Sondear pensamientos

[PZO1115]

Detecta los pensamientos de las criaturas pensantes.

Sonido fantasma

[PZO1110]

Sonidos quiméricos.

Soportar los elementos

[PZO1110]

Estás cómodo en zonas frías o cálidas.

Sueño profundo

[PZO1110]

Duerme criaturas por un valor de 10 DG.

Sueño sosegado

[PZO1115]

Suerte del artesano

[PZO1115]

el sujeto obtiene un +5 a su próxima prueba de Artesanía.

Sugestión

[PZO1110]

Obliga a seguir un curso de acción determinado.

Sugestión en grupo

[PZO1110]

Como sugestión, afecta a 1 receptor/nivel.

Supurar

[PZO1115]

Concede al objetivo RC 12 + tu nivel contra efectos curativos.

Supurar en grupo

[PZO1115]

Como supurar, pero afecta a varias criaturas.

Tambores atronadores

[PZO1115]

Telaraña

[PZO1110]

Llena expansión de 20 pies (6 m) de radio de telarañas pegajosas que apresan enemigos u obstaculizan movimiento.

Telaraña fantasmal

[PZO1115]

Telecinesis

[PZO1110]

Mueve objeto, ataca criatura, o arroja.

Teletransportar

[PZO1110]

Transporta hasta a 100 millas (160 km)/nivel.

Teletransportar mayor

[PZO1110]

Como teletransportar, pero sin límite de alcance, ni probabilidad de llegar lejos del objetivo.

Teletransportar objeto

[PZO1110]

Teletransportar, un objeto tocado.

Tentáculos negros

[PZO1110]

Tentáculos que apresan a todas las criaturas en una expansión de 20 pies (3 m).

Terremoto

[PZO1110]

Fuerte temblor en un radio de 80 pies (24 m).

Terreno alucinatorio

[PZO1110]

Hace que un terreno parezca ser de un tipo diferente (campo con aspecto de bosque, etc.).